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應用平臺:win7, WinAll 軟件官網:暫無普通下載
Autodesk 3ds Max 2018是有著出色表現的三維建模軟件,廣泛地應用在3d制作方面,擁有包括渲染、蒙皮等出色的性能,直觀的界面操作,強大的功能應用,使其在很多方面都有著廣泛的適用性。
用于三維建模、動畫和渲染的絕佳軟件,2018版本擁有全新的界面和功能,添加了“運動路徑”和“VR攝影機”等實用功能,建模和渲染器也功能也更加積極。但是,Autodesk將不再包含NVIDIA的Mental Ray做為3ds Max 2018的一部分,相反,除了Scanline,Quicksilver和Autodesk Raytracer(ART)之外,客戶還可以使用今年榮獲電影藝術與科學學院榮獲科技獎Arnold進行前臺處理,并將使客戶繼續使用3ds Max 2018創造高品質的作品。
一、用戶界面改進
·持續 Hi-DPI 圖標轉換(已轉換 370 個圖標)
·拖曳菜單
·具有增強的停靠功能的 QT5 框架
·時間軸拖曳
·模塊化主工具欄
·更快地切換工作區
二、高光
1、Arnold 渲染器:
·借助單獨的環境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流
·Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項
·MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
·支持 OpenVDB 的體積效果
·大氣效果
·程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景
·廣泛的內置 Arnold 專業明暗器和材質
·支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器
·合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持
·新的易于使用的分層標準曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標準著色器
·新的黑色素驅動的標準頭發明暗器提供了更加簡單的參數和藝術控制,可以實現更加自然的結果
·景深、運動模糊和攝影機快門效果
·新的 VR 攝影機
·針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內場景采樣
·針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項
·場景轉換器預設和腳本可以升級舊場景。
·支持光度學燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質和舊貼圖
·一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區域燈光、網格燈光、天頂燈光和平行光源
三、運動路徑
直接在視口中預覽已設置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調整運動路徑,并將運動路徑轉換為樣條線,或將樣條線轉換為運動路徑
四、MCG
·顯著改進了編譯器,可以更好地優化圖形表達式,特別是帶有函數的表達式
·不再需要解壓 MCG 圖形,現在 MCG 可以使用包中的復合對象
·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形
·Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型
·改進了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節點來提供有關 MCG 類型系統的提示
·提供更好的操作符/復合說明的新節點屬性窗口
·78 個新的操作符
·只需在視口中拖動即可使用包格式 (.mcg) 的圖形
·自動工具輸入生成
·更易于美工人員使用的操作符/復合命名和分類
五、3ds Max 2017.1 Update 新特性
·數據通道修改器
數據通道修改器是用于自動執行復雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張力、曲率、Delta Mush、衰退、節點影響和元素變換。
·混合框貼圖
混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。
可以投影到單個對象以及由多個網格組成的模型。
六、狀態集
·基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能
·新的基于節點的渲染過程管理
·有關詳細信息,請參見狀態集合成器視圖。
七、增強功能和更改
·NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
·Alembic
通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。
·切角修改器
切角現在支持四邊形交集,可控制當多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關詳細信息,請參見切角修改器。
序列號:066-06666666,666-69696969,667-98989898,400-45454545
密鑰:128J1
1、解壓后,雙擊運行Autodesk_3ds_Max_2018_EFGJKPS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe。
2、點擊更改,選擇解壓目標文件夾,然后點擊確定。
3、解壓中,預計需要2~5分鐘,之后開始安裝。
4、安裝向導界面,點擊“安裝”。
5、選中“我接受”,點擊“下一步”。
6、點擊瀏覽更改軟件安裝路徑,建議安裝到除C盤以外的磁盤,然后點擊安裝。(注意:安裝路徑千萬不要帶中文,否則會出現不可預知的錯誤)
7、安裝完成,點擊立即啟動。
8、點擊輸入序列號。
9、點擊“我同意”之后,點擊“激活”。
10、輸入序列號“066-066666666”,密鑰“128J1”點擊下一步。
11、如出現序列號無效的提示,點擊“關閉”,會重新回到激活頁面。再次點擊“激活”。
12、選擇我具有Autodesk提供的激活碼。
13、打開解壓出來的安裝包注冊機文件夾,選中注冊機xf-adsk2018_x64v3.exe鼠標右擊,選擇“以管理員身份運行”。
14、把申請號復制到注冊機里面的Request,先點擊Generate,再點擊Patch,然后復制Activation處生成的激活碼,粘貼到“我具有激活碼”處的方框中,最后點擊下一步。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
Slate 材質編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。
3ds Max 材質的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。
前后關聯的直接操縱用戶界面
利用新的前后關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注于手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,并在提交修改之前預覽結果。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區通道存儲到 EXR 層。
CAT 集成
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Autodesk 材質庫
從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入3ds Max。
Inventor 導入改進
把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。
本地實體導入/導出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
1、在控制面板中找到Autodesk旗下軟件,將其卸載即可。點擊開始菜單里的【運行】。
2、在運行命令對話框中,輸入【regedit】命令,接下來徹底清理軟件的注冊表。
3、打開注冊表找到HKEY-CLASSES-ROOT文件夾,在這里有所有安裝軟件的注冊表,即使已經將3dmax軟件卸載之后,注冊表也依然會殘留。
4、找到installer文件夾打開,再選擇products文件夾。
5、將7CE開頭的文件夾刪除,這樣就可以徹底將3dmax軟件卸載干凈了。這時重啟電腦就可以了。
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