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游戲評(píng)級(jí):
應(yīng)用平臺(tái):Android 游戲官網(wǎng):暫無普通下載
燭火地牢最新漢化版以橫版闖關(guān)為主要的玩法,融合了動(dòng)作、roguelike的游戲元素,任務(wù)設(shè)定比較簡(jiǎn)單,存活下來、獲得高分即可,層出不窮的關(guān)卡挑戰(zhàn),各樣各式的可怕怪物,隨機(jī)、充滿刺激,節(jié)奏感十足!
roguelike風(fēng)格的2d橫版動(dòng)作游戲,在對(duì)待打斗上非常嚴(yán)厲,隨便玩兩下子沒問題,但只要你掛掉了,游戲就得重新開始。游戲游戲的任務(wù)很簡(jiǎn)單,玩家在隨機(jī)生成的地牢中走的更遠(yuǎn),拿到最高分?jǐn)?shù)。但在開發(fā)者的強(qiáng)勢(shì)設(shè)計(jì)下,活下來可沒那么簡(jiǎn)單,既要把握好時(shí)機(jī),也要具有一定的遠(yuǎn)見。記住,一定要用盾牌抵擋襲擊,一有機(jī)會(huì),你唯有奮力一擊,否則你必死無疑。除了面對(duì)各種敵人,玩家還需要克服各種陷阱和平臺(tái)的挑戰(zhàn)。通過這一系列的磨練,玩家將會(huì)逐步從蛛絲馬跡中發(fā)掘有用信息,而你也將存活地更長(zhǎng)!
別樣的成長(zhǎng)系統(tǒng)
成長(zhǎng)系統(tǒng)很簡(jiǎn)單,沒有什么天賦樹技能書云云,很純粹的就只有屬性成長(zhǎng)與裝備獲取兩個(gè)系統(tǒng)。前者非常簡(jiǎn)單,殺死敵人獲得靈魂,到一定程度可以去祭壇進(jìn)行升級(jí),在各屬性成長(zhǎng)時(shí)有可能獲得不一樣的附加屬性。
矛盾的戰(zhàn)斗
和這種奇妙美感搭配的,是怪異的戰(zhàn)斗模式,有“刀尖跳舞”之感。在玩這個(gè)游戲時(shí)一般只有兩種狀態(tài),要么是你一路殺穿地牢所向披靡,要么是你被怪控住束手無策。
有趣的設(shè)定
并沒有想著通過劇情把roguelike給合理化,而是著重于趣味性。比如游戲出生點(diǎn)你會(huì)遇到貓,并且你可以通過獻(xiàn)祭貓來換取極高的生命值,到后面,會(huì)再一次遇到,不過是以boss的形式,你猜猜這中間發(fā)了些什么?
- 魔性的音效
帶著fc經(jīng)典風(fēng)格的中世紀(jì)式bgm,清脆的回血聲,干凈利落的刀落聲;
一切音效都介于現(xiàn)代和中世紀(jì)風(fēng)--劍與魔法的風(fēng)格之間,或者說是兩者兼具,極棒的音效體驗(yàn)!
- 像素風(fēng)格的畫風(fēng)
本游戲的畫風(fēng)搭配翻紙片一般的轉(zhuǎn)身動(dòng)作,真的是有別樣的趣味;
再搭上血腥的尸塊表現(xiàn),回首通過關(guān)卡,看著一地的碎裂的尸體,啊爽!
- 過場(chǎng)的奇妙劇情
差不多過幾層就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)特殊關(guān)卡,特殊關(guān)卡也是千奇百怪。
九頭龍巢穴中的九頭龍其實(shí)只有三個(gè)頭(蛤蛤),武士刀居然會(huì)對(duì)著死亡的小蜜蜂砍個(gè)不停(進(jìn)擊的滋滋怪的受害者)!警告:你的敵人變得更強(qiáng)大了。
- 各種各種的武器和怪物
記得曾經(jīng)弄到一個(gè)五星武士刀,前期一刀一只怪,直到后來出現(xiàn)了一堆丟自動(dòng)追蹤的藥瓶子(附帶眩暈的那種)的怪。
我相信被自己火箭筒和手雷炸死的人絕對(duì)不止蠢蠢的我一個(gè)人!不過說起來自爆的怪也能把他的隊(duì)友炸死。
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